Ebbtide はじめに — ProjectAlive の Steam RTS

どの Ebbtide を見ているのか、そしてゲームが既に配信されているのかを先に確定させます。この3ページは推測を一切含みません。

はじめに:読み進める前の4つの確認

多くのゲームWikiは、あなたがどのゲームを見ているか、そしてそれが配信済みかを前提にしています。Ebbtide ではどちらも安全な前提ではありません。同じ名前を10種類の無関係な実体が使っており(船のブランド、沿岸のホテル群、塗料の色、1960年代の曲、1994年の映画、女性向け健康製品、ボードゲーム会社など)、ゲームは未配信です。通常のガイドが扱う内容の多くが、まだ存在しません。

このセクションは意図的に短く、意図的に地味です。4つの問いに順番に答えます。答えによって、次に読むべきものが変わります。

1つ目:この Ebbtide はあなたが探しているものか

ゲームを探していない可能性が実際にあります。Ebbtide を単語で検索すると、上位は女性向け健康製品、1994年のオーストラリア映画、辞書の項目です。2026年10月22日に確認した時点で、上位5件にゲームは1件もありませんでした。

さらに、この名前で最大の検索クラスタはゲームですらなく船です。ebbtide campione 200 や ebbtide dyna trak 176 ss のようなオーナー向けの検索は、固有名詞そのものを除けばゲーム関連のどの表現より上に来ます。

船のレビュー、宿泊予約、塗料の見本、映画のあらすじ、引き潮という単語の定義を探していたなら、ここは違う場所です。このサイトのどのページも役に立ちません。判別ページは、その確認を10分ではなく10秒で終えるためにあります。

ゲームを探していたなら、名前の衝突は不便ではあっても問題ではありません。検索語に修飾を足すだけです。Ebbtide game、Ebbtide Steam、Ebbtide ProjectAlive。

衝突が変えるのは、このサイトの見せ方です。当サイトのタイトルには必ず区別語(Steam、ProjectAlive、zombie)が入ります。「Ebbtide Districts」だけのタイトルでは、商標製品のページと Wikipedia と競合して負けるからです。

2つ目:どんなゲームか

「Ebbtide game」で検索する人の大半が知りたいのはこれで、答えは想定より面白いものになります。

リアルタイム・ゾンビ生存ストラテジーで、作戦マップがそのまま戦場です。通りにズームインすればロードなしで戦場になり、ズームアウトしても戦闘は続きます。前線基地(FOB)は建てますが、資源採集も生産キューもありません。つまり経済層は「採集」ではなく「兵站」です。Steam 上のジャンル分類は Action / Indie / Strategy で、ユーザータグには RTS と Real Time Tactics の両方がありますが、開発元の分類にはどちらも入っていません。

ゲーム概要のページで、RTS と RTT の区別、実際に操作する3つの層、そしてどの記述が根拠を持ちどれが推測なのかを整理しています。

3つ目:配信されているか

されていません。これがこのサイトで最も重要な事実であり、他のすべてを規定します。

2026年10月22日時点で、Steam の API は coming_soon: true を返し、日付欄は「Coming soon」という文字列のままです。価格もレビューも実績もなく、CPU と GPU の要件も公開されていません。ストアページ自身が、最終要件は配信前に発表すると述べています。

この状態には、受け入れがたい帰結が伴います。現時点で Ebbtide の攻略記事というものは存在しません。 開発者以外の誰も遊んでいないからです。ボスの倒し方、最強ユニット、ビルド最適化を教えるページは、想像から生成されたものです。

当サイトはそれをしません。完全に見えて無価値なサイトを作る最短の道であり、プレイヤーがゲームWiki一般を信用しなくなる原因そのものです。

配信状況ページでは、API の返り値、何が変化と見なされるか、そして自分で確認するためのコマンドを掲載しています。

4つ目:今日分かること

思ったより多いですが、通常のガイドに必要な量には足りません。

ProjectAlive はストアページでシステムを詳細に説明しています。作戦マップがロードなしで戦場になること。ロサンゼルスが15の地区に分かれ、Hold → Crisis → Lost へ移行すること。弾薬と燃料は自軍が確保した基地でしか補給できないこと。Nexus と呼ばれる群体意思が輸送隊を狩り、道路を断つこと。TAB キーで兵士・戦車・ヘリを直接操作できること。

これだけで、創作した数値を一切含まないメカニクス解説が書けます。

分からないのは数値です。ユニットコスト、ダメージ、弾薬容量、地区名(ストアページが挙げる2つ以外)、建物の再建可否。これらは本当に未発表で、ストアページ、appdetails API、公式ニュースフィードを確認しました。

そこから導かれる規律は単純です。出典のあるものを書き、残りは未発表と明示する。もっともらしい数字で穴を埋めない。

このサイトの4つの通り道

どんなゲームかだけ知りたい場合

ゲーム概要を読んでください。ジャンルの問いに答え、実際に操作する3つの層を説明し、そして — ここが通常より重要ですが — ProjectAlive が確認した事実と、周囲が推測していることを分けて書いています。1ページで完結します。

Ebbtide を初めて聞いた場合

まず判別ページで場所を確認し、次にゲームの中身を読み、配信状況でウィッシュリストに入れるか判断してください。リファレンスは飛ばして構いません。未配信ゲームのスペック表は、まだ関心があるか決めていない人には不要です。

ストアページ公開時から追っている場合

メカニクスページの補給線の節へ直行してください。マーケティングが最も軽く扱い、そして戦役の帰趨を最も左右しそうなシステムです。次にThey Are Billions との比較を読んでください。おそらく既に頭の中でしている比較です。

文章よりデータが欲しい場合

リファレンスが該当します。動作環境は確定4行と空欄6項目。兵器一覧は名指しされた38点を出典付きで並べ、そのうち AH-6M Little Bird のようにストア本文になく公式開発ログにしか出てこないものも含みます。

よくある誤解

Ebbtide について最も多い誤解は、タワーディフェンスか They Are Billions の亜種だというものです。

構造的には違います。タワーディフェンスは固定のレーンと固定の予算のゲームです。They Are Billions は1つのマップの1つのコロニーで、敗北条件はコロニーの陥落です。Ebbtide の敗北条件は15の地区に分散しており、それぞれを別々に失いながら街の残りは戦い続けます。全員は救えないとストアページが明言しています。

この違いがプレイ全体の形を変えます。あなたは防衛を解いているのではなく、防衛に邪魔され続ける避難を管理しています。

掲載内容の確認方法

当サイトの事実記述は4段階に分かれ、明示されます。

  • Confirmed — Steam ストアページ、appdetails API、その他一次情報
  • Observed — 当サイトが実際にゲーム内で確認(未配信のため現在未使用)
  • Unverified — 第三者が報じたが、当サイトは再現していない
  • Unknown — 確認できなかった。そう明記する

現時点で Unknown が多く登場します。怠慢でも保険でもありません。未配信ゲームについて Unknown が1つもないサイトは、何かをでっち上げているサイトです。

配信されたら

このセクションは部分修正ではなく書き換えます。

coming_soon が false になった瞬間、「未配信」と書いた全ページが誤りになります。これは当日に直す類の修正です。その後は単純です。遊び、実際に起きたことを記録し、Unknown を Observed に置き換える。地区名、ユニットコスト、建物の再建可否。

それまでは、自信に満ちた大量のページより、正直な少数のページを提供します。