Ebbtide

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ProjectAlive によるリアルタイム・ゾンビ生存ストラテジー。人類最後の空母機動部隊 TF-1「Ark」を指揮し、ロサンゼルスから世界へ――作戦マップ上から、あるいは 3D ピクセル戦場に降りて直接指揮を執ります。

配信日未定ウィッシュリスト15,000+PC & Mac11言語対応LA 15地区

はじめに

Ebbtide 基礎ブリーフィング

1

このEbbtideで合っているか

「Ebbtide」と呼ばれるものは3つあります。当サイトが扱うのは ProjectAlive の Steam ゾンビRTSです。見分け方はこちら。

2

動作環境

Windows と Apple Silicon Mac で確定している項目と、まだ「To Be Announced」のままの6項目を整理しました。

3

ゲームメカニクス

マップ即戦場、ロサンゼルス15地区、Nexusの屍群、そして包囲戦の勝敗を決める補給線について。

4

配信状況

2026年10月時点で配信日は発表されていません。何を・いつ・どう確認しているかを明記しています。

全ページ

現在公開している内容

比較

Ebbtide と They Are Billions:屍群に負ける2つの異なる形

どちらも壁の弱さを罰するゾンビ戦略ゲームです。Ebbtide は変動する地区マップ、空母航空、補給線を加えています。本当の違いを整理しました。

2026年10月確認

Ebbtide の配信日:2026年10月時点で未発表

Ebbtide の配信日は発表されていません。Steam API は coming_soon を返し、日付欄は Coming soon のままです。何をどう確認しているかをまとめました。

はじめに

この Ebbtide で合っているか:同じ名前の3つを切り分ける

Ebbtide と呼ばれるものは3つあります。ProjectAlive の Steam ゾンビRTS、1994年のオーストラリア映画、Vella Bioscience の製品。見分け方をまとめました。

確認済みシステム

Ebbtide のゲームメカニクス:マップ・地区・屍群・補給線

Ebbtide の遊び方:戦場になる作戦マップ、変動するロサンゼルス15地区、Nexus の屍群、そして包囲戦を決める補給線をシステム別に解説します。

リファレンス

Ebbtide の兵器一覧:名指しされた全ユニット・航空機・施設

ProjectAlive が公表した Ebbtide の全ユニット、車両、航空機、火砲、基地施設を、公式開発ログと突き合わせて一覧化しました。数値はすべて未発表です。

2026年10月更新

Ebbtide の動作環境:確定している項目と未発表の項目

Ebbtide の確定情報は Windows 10 64bit、DirectX 11、10GB、Mac は Apple Silicon のみ。CPU と GPU は To Be Announced のままです。

比較

Ebbtide と They Are Billions:屍群に負ける2つの異なる形

どちらも壁の弱さを罰するゾンビ戦略ゲームです。Ebbtide は変動する地区マップ、空母航空、補給線を加えています。本当の違いを整理しました。

2026年10月確認

Ebbtide の配信日:2026年10月時点で未発表

Ebbtide の配信日は発表されていません。Steam API は coming_soon を返し、日付欄は Coming soon のままです。何をどう確認しているかをまとめました。

はじめに

この Ebbtide で合っているか:同じ名前の3つを切り分ける

Ebbtide と呼ばれるものは3つあります。ProjectAlive の Steam ゾンビRTS、1994年のオーストラリア映画、Vella Bioscience の製品。見分け方をまとめました。

確認済みシステム

Ebbtide のゲームメカニクス:マップ・地区・屍群・補給線

Ebbtide の遊び方:戦場になる作戦マップ、変動するロサンゼルス15地区、Nexus の屍群、そして包囲戦を決める補給線をシステム別に解説します。

リファレンス

Ebbtide の兵器一覧:名指しされた全ユニット・航空機・施設

ProjectAlive が公表した Ebbtide の全ユニット、車両、航空機、火砲、基地施設を、公式開発ログと突き合わせて一覧化しました。数値はすべて未発表です。

2026年10月更新

Ebbtide の動作環境:確定している項目と未発表の項目

Ebbtide の確定情報は Windows 10 64bit、DirectX 11、10GB、Mac は Apple Silicon のみ。CPU と GPU は To Be Announced のままです。

Ebbtide とは

Ebbtide は ProjectAlive が開発・販売するリアルタイム・ゾンビ生存ストラテジーで、Windows と macOS 向けに Steam で配信予定です。人類最後の空母を中心に編成された機動部隊 TF-1「Ark」を指揮し、100万体を超えるゾンビが溢れるロサンゼルスから戦いが始まります。

作戦マップそのものが戦場です。マップ上の任意の街路にズームインすれば、ロードなしでそのまま 3D ピクセル戦場になり、引いても戦闘は止まりません。ロサンゼルスは15の地区に分かれ、各地区は Hold(維持)→ Crisis(危機)→ Lost(喪失)へと移行します。屍群を統べるハイブマインド「Nexus」は輸送隊を待ち伏せし、補給路を断ちます。

詳細を読む

開発

ProjectAlive

対応

Steam (PC, macOS)

ジャンル

リアルタイムタクティクス

配信

配信日未定

ウィッシュリスト

15,000+

対応言語

11

Steam App ID

4915700

当サイトの全コンテンツ

全6ページ。すべて Steam ストアページと公式APIの情報だけを根拠に書いています。未発表の数値は創作せず、そのまま未発表と表示します。

このEbbtideで合っているか

女性向け健康製品、1994年のオーストラリア映画、そして英単語。同じ名前を持つ3つを切り分けます。

1Ebbtide™(Vella Bioscience)— ゲームではなく女性向け健康製品
2Ebbtide(1994)— オーストラリアのスリラー映画
3ebb tide — 「引き潮」を意味する通常の英語表現
4Ebbtide(ProjectAlive)— 当サイトが扱う Steam のゾンビRTS
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配信状況

Steam API は coming_soon を返し、日付は入っていません。それが何を意味するのかを正確に説明します。

1ストアページは公開中で正常(配信停止ではない)
2配信日・価格・レビューはいずれも未発表
32026年10月21日時点でウィッシュリスト15,000+
4最終的な動作環境は配信前に発表予定
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動作環境

Windows 10 64bit、DirectX 11、10GB までは確定。CPU と GPU は Mac 側も含めて「To Be Announced」のままです。

確定Windows 10 64bit / DirectX 11 / 10GB
確定macOS — Apple Silicon のみ、Intel Mac 非対応
未定プロセッサ — To be announced
未定グラフィック — To be announced
非対応Linux — サポート対象外
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ゲームメカニクス

マップが戦場であり、屍群は群体意思を持ち、そして多くのプレイヤーが最初に破綻させるのが補給線です。

1街路にズームするとロードなしでそのまま戦場になる
2LA の15地区が Hold → Crisis → Lost と移行
3Nexus は輸送隊を待ち伏せし道路を断つ。攻撃前には必ず警告がある
4弾薬と燃料は自軍が確保した基地でしか補給できない
5TAB キーで兵士・戦車・ヘリを直接操作
6屍群に倒された兵士はゾンビとして蘇る
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兵器・ユニット一覧

ストアページで開発者が明言したユニット、航空機、火砲、基地設備をすべて列挙。数値は未公開なので空欄です。

戦車戦車、Bradley、LAV、Humvee
航空Apache、Viper、Black Hawk のファストロープ降下と屋上着陸
火砲M777 榴弾砲、HIMARS、駆逐艦砲、トマホーク
固定翼F/A-18、F-15E、F-35B、A-10、AC-130J、MQ-9
基地HESCO 防壁、CIWS、迫撃砲陣地、弾薬庫、燃料補給点
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類似作との比較

最も近いのは『They Are Billions』ですが、空母による世界戦役と地区マップは同じ設計ではありません。

1They Are Billions — 固定拠点・単一マップ・戦役レイヤーなし
2Ebbtide — 15地区の変動と空母による世界戦役
3補給線と艦船弾薬の有限性が決定的な差
4結論:屍群の圧力は同じでも、破綻の仕方が違う
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よくある質問

いずれも 2026年10月22日時点の Steam ストアページまたは公式APIに基づく回答です。

Ebbtide の準備はいいか

Steam でウィッシュリストに追加し、確定した動作環境・メカニクス解説・配信後の地区ガイドをチェックしてください。