Ebbtide と They Are Billions:屍群に負ける2つの異なる形

They Are Billions は「コロニーが夜を越えられるか」を問います。Ebbtide は「どの地区を先に諦めるか」を問います。同じゲームではありません。

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最も近い比較対象は They Are Billions です。だから曖昧に触れるのではなく、きちんと比較します。どちらも圧倒的な屍群の前に立ち、薄い壁を罰します。それ以上は、別の問いを立てています。

They Are Billions は固定マップでのコロニー生存。Ebbtide は拠点ではなく地区を失っていく都市規模の戦役です。

  • TAB:1つのコロニーを建て、波を耐える。マップは固定
  • Ebbtide:LA の15地区が変動し、加えて世界戦役がある
  • Ebbtide は艦載弾薬が有限で、輸送隊の補給線がある
  • Ebbtide はユニット1体の直接操作ができる

Doesn't apply when: Ebbtide は未配信です。ここでの Ebbtide に関する記述はプレイではなく、ストアページと開発ログに基づきます。TAB 側は配信済みビルドに基づきます。

先に限界を明示する

Ebbtide はまだ遊べません。当サイトも遊んでおらず、開発者以外の誰も遊んでいません。したがってこれはレビュー比較ではなく、レビューであるふりもしません。

比較できるのは設計意図、つまり各ゲームが「何をする」と述べているかと、They Are Billions の実際の挙動(29.99ドルで誰でも検証できる)です。

このページは「Ebbtide の主張 対 They Are Billions の実証された挙動」として読んでください。 Ebbtide が面白いかどうかの判定はできません。配信後に持ち越しです。今日その判定を出している人は推測しています。

並べてみる

Source: They Are Billions の数値は Steam appdetails(App ID 644930)、Ebbtide は appdetails(App ID 4915700)と ストアページによります。 checked 2026-10-22.

EbbtideThey Are Billions
開発ProjectAliveNumantian Games
状況配信日未定2019年6月18日配信
価格未発表29.99ドル
レビュー0件(未配信)46,343件
マップロサンゼルス、変動する15地区固定マップ、単一の拠点
カメラ作戦マップから戦場まで連続ズーム戦場内でのズーム
敗北条件地区が Hold → Crisis → Lost へ移行コロニーの陥落
戦役空母機動部隊が地域間を移動個別マップのミッション制
補給弾薬と燃料は自軍確保の基地のみコロニーの資源と住居
直接操作TAB で兵士・戦車・ヘリ1機ユニット直接操作なし
火力支援M777、HIMARS、トマホーク、F/A-18、AC-130Jタワーとユニットのみ

違い1:敗北の形

They Are Billions の敗北は二者択一で局所的です。コロニーが持つか持たないか。壁を建て、壁が破れ、屍群が流れ込み、ランが終わる。緊張は数分に集中し、マップは何も記憶しません。

Ebbtide のストアページが描くのは構造的に別物です。15の地区が Hold から Crisis、Lost へと移行し、全員は救えないと明言されています。 敗北状態が分散している。地点を守るのではなく都市をトリアージしており、ゲームが繰り返し突きつける判断は「誰を先に脱出させるか」です。

この設計選択ひとつで、ゲームの主題が変わります。TAB は「持ちこたえられるか」を問い、Ebbtide は「何を手放すか」を問います。前者の答えを求めて来たプレイヤーは、後者を想定外のストレスとして受け取るでしょう。

違い2:カメラがメカニクスである

Ebbtide の看板は、作戦マップがそのまま戦場になるという主張です。任意の街路にズームすればロードなしで 3D 戦場になり、引けば「戦闘は走り続ける」。ストアページは個別ミッションなし、隠れた自動解決なしと明言し、失った兵士も破壊された建物もマップに反映されると述べています。

TAB のズームも同じ戦闘に近づく操作ですが、戦略層と戦術層は分かれています。コロニーの上で計画し、波と戦う。Ebbtide では1つの連続した場所であり、だからこそミッション一覧を持たない設計が成立します。

同時に、これが最も懐疑的な主張でもあります。「引いても戦闘が続く」は設計上の約束であると同時に性能上の約束です。Steam の必要容量は10GBと控えめで、GPU 要件は未発表なので、現時点で判断する材料はありません。

Unknown· 100万体のゾンビが画面にいる状態でロードなしズームが成立するかは、配信まで検証できません。ProjectAlive はフレームレート目標も GPU 要件も公表していません。

違い3:補給は資源バーではなく前線である

ここが最も大きく分岐する点で、既存の報道が踏み込んでいない部分です。

They Are Billions の兵站はコロニー管理です。住居を建て、人員を配置し、資源を生み、消費する。屍群は壁を脅かしますが、壁の内側にある経済そのものを意味のある形では脅かしません。

Ebbtide は経済を外に出します。弾薬と燃料は自軍が確保した基地でしか補給できません。壁の建材はフックリフト車両かヘリの吊り下げで運び込む必要があります。そして群体意思である Nexus は、まさに輸送隊を狙い道路を断ちます。

結果として、補給線はマップ上に実在する標的であり、それを失うことは壁を失うより遅い敗北です。 TAB のプレイヤーには相当する体験がありません。輸送隊を護衛する価値があるかどうかを判断したことがないからです。

Confirmed· ストアページ:"Soldiers, vehicles and aircraft burn through ammunition and fuel, and they can only rearm and refuel at bases you hold." および "The horde hunts your convoys and cuts your roads, so keep the supply lines open."

違い4:1機を手で操る

Ebbtide で TAB を押すと、兵士・戦車・ヘリコプターのいずれか1つを直接操作できます。TAB の指揮官視点しかないゲームとは、戦場との関係が明確に異なります。開発ログにも AH-6M Little Bird の甲板発進、懸降時のローターウォッシュと、専用動画が用意されています。

これはある人にとって購買理由になり、別の人には雑音になります。15地区を扱うゲームでヘリ1機を微管理するのは、注意力の使い方として奇妙だからです。どちらの反応も妥当で、配信前には決着しません。

出典が一致しない点

Ebbtide の報道はジャンル表記が一致していません。これは有益な不一致です。

出典表記含意
Steam のタグReal Time Tactics、RTS、Action RTS戦術層を強調
Steam のジャンルAction、Indie、Strategyストア向けの広い分類
ストアページ本文"zombie survival strategy game"生存と戦役を強調
海外メディア(3DM)僵尸即时战略(ゾンビRTS)RTS の系譜を強調
GameDB(集計サイト)Action、Indie、StrategySteam のジャンルを踏襲

どれかが間違いという意味ではありません。ゲームがリアルタイムタクティクス、基地建設、戦役層にまたがっており、各出典が関心のある部分を拾っているだけです。ただしウィッシュリストに入れるか判断する場面ではラベルが効きます。TAB 的な波防衛を期待すると、代わりに都市トリアージの戦役が来ます。

ではどちらを遊ぶべきか

未配信のゲームを配信済みのゲームより上や下に並べることはしません。それはまさに、このサイトが避けようとしている「作者の印象をデータの体裁で出す」問題です。

具体的に言えることは次の通りです。

  1. 解かれた既知の対象が欲しいなら:They Are Billions は29.99ドル、レビュー46,343件、6年分のコミュニティ知識があります。今日、何を買うのか正確に読めます。
  2. 都市トリアージのアイデアが欲しいなら:15地区が損失へ移行し、空母機動部隊がそれを保持しようとする構成を説明しているのは Ebbtide だけです。ウィッシュリストに入れて配信映像を待つのが妥当です。
  3. 補給線の圧力に惹かれるなら:それを掲げているのは Ebbtide です。TAB に相当する輸送隊狩りのループはありません。
  4. ユニット直接操作が苦手なら:Ebbtide の TAB は任意ですが、開発元がマーケティングで強調している以上、副次機能より重い扱いと見るべきです。

何を求めるかで選ぶ

求めているもの近い方理由
今日調べられる解かれたコロニー防衛They Are Billions2019年配信、46,343件のレビュー、6年の蓄積
地区ごとに失っていく都市Ebbtide15地区が変動。全員は救えないと明言
脆弱性としての補給線Ebbtide輸送隊、有限の弾薬、道路を断つ屍群
ヘリを手で飛ばすEbbtideTAB 直接操作。ローターウォッシュの開発ログも
今週遊べるものThey Are BillionsEbbtide に配信日はない
ウィッシュリストに入れて待つEbbtide2026年10月21日時点で15,000以上

よくある質問

Ebbtide は They Are Billions のクローンですか?

いいえ。表面的に似ているのは屍群と壁だけで、構造は異なります。TAB は固定マップ上でのウェーブ防衛を軸にしたコロニーサバイバルです。Ebbtide は15地区が変動する都市規模の戦役で、移動する空母基地と輸送隊の補給線を持ちます。どちらも相手と同じ構造の戦役ではありません。

どちらが難しいですか?

現時点では答えられません。Ebbtide は開発元以外が遊んだことがないため、難易度のデータが存在しません。今この2作を難易度で順位付けしている人は、マーケティング文句からの外挿をしています。

Ebbtide に They Are Billions のような戦役はありますか?

ストアページが「ワールドキャンペーン」と呼ぶものはありますが、仕組みが違います。ロサンゼルスから脱出させた人々・部隊・物資が空母上の中核戦力になり、その後どの地区を支援するかを選びます。TAB の戦役は独立したミッション間を移動する方式です。

Ebbtide はゾンビ RTS のようにマルチプレイに対応していますか?

いいえ。Steam ではシングルプレイヤー専用と記載されています。They Are Billions もシングルプレイヤー専用です。

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