Ebbtide リファレンス — 動作環境・兵器・データ

読み込む文章ではなく、走査できる表です。確定値は確定として示し、開発者が未発表の項目は空欄のまま残しています。

リファレンス:責任を持って出せるデータ

このセクションは文章ではなく表です。2ページあり、どちらも同じ作り方です。確定値は確定として示し、未発表の値はもっともらしい何かで埋めず、見える形で空けます。

未配信ゲームでこれを公開するのは奇妙です。穴のあるリファレンスは未完成に見えます。そして実際に未完成です。ただし代替案の方が悪い。創作した数値が入ったスペック表は、ゲームが配信されて誰かが確認するまで、正しい表と区別がつきません。

収録内容

現在2ページです。

  • 動作環境 — 確定4行、To Be Announced が6項目。Windows と Mac の両方
  • 兵器一覧 — 歩兵供給元、車両、ヘリ、火砲、艦砲、固定翼、基地施設で38点

どちらも通常のリファレンスに比べて短いです。水増しはしていません。

動作環境:確定4行、未確定6

Windows で確定しているのは、64bit Windows 10、DirectX 11、10GB の空き容量、64bit プロセッサと OS。

Mac で確定しているのは、多くの人を除外する1点です。Apple Silicon 必須。 Intel Mac は記載された要件の範囲外です。GPU 名を探して流し読みすると見落としやすく、ページ内で最も影響の大きい確定事項です。

次に穴。プロセッサとグラフィックは、ストアページ自身の文言で「To be announced」。メモリは最低・推奨のどちらにも登場しません。推奨欄は「64bit プロセッサと OS が必要」の1行だけです。

開発者はこれに期限を付けています。"Final system requirements will be announced before release." 約束である以上、このページは最終版ではなく暫定として読むべきものです。

Linux は対応プラットフォームに含まれていません。Steam Deck の互換性評価はなく、Linux ビルドの不在が理由で前提にもできません。

兵器一覧:名前38、数値ゼロ

未配信ゲームとしては異例に充実しています。ProjectAlive がストアページで多くの装備を名指ししたからです。戦車、Bradley、LAV、Humvee。Apache と Viper、ファストロープ降下と屋上着陸用の Black Hawk。M777、HIMARS、駆逐艦砲、トマホーク。F/A-18、F-15E、F-35B、A-10、AC-130J、MQ-9。HESCO 防壁、コンクリート壁、門、足場、ガンネスト、CIWS、迫撃砲陣地、弾薬庫、燃料補給点、照明。

含まれていないのは数値です。ダメージ、射程、クールダウン、コスト、建造時間、容量、いずれもありません。

他の記事が見落としているのが AH-6M Little Bird です。ストアページ本文には一切出てきませんが、ProjectAlive が同機と甲板発進を扱う開発ログを公開しています。一次情報であり、ゲーム内に存在する唯一の公開確認です。見つけるには、動画シリーズとストア本文を突き合わせる必要がありました。

一覧の中で名前より重要な構造的事実が2つあります。

  • 艦載弾薬は有限 — 火力支援は減少する
  • 重火器は建物を倒す — 火力支援は自分の遮蔽物を壊す

これにより火力支援の一覧は、力の誇示から資源の判断に変わります。そしてメカニクスで説明した補給線と結びつきます。

なぜ Unknown が多いのか

未発表だからであり、探しにくいからではありません。

このセクションでは3つの情報源を確認しました。Steam ストアページ本文、appdetails API、公式ニュースフィード(ISteamNews)。兵器一覧では4つ目として公式開発ログを追加しました。

4つすべてを確認した後に欠けているものは、公開記録に存在しません。地区名、ユニットコスト、弾薬容量、波の構成、建物の再建可否、GPU 要件が含まれます。

いくつかは説得力のある形で埋められました。この種のゲームのユニット性能は予測可能なパターンに従うので、もっともらしい数値の表は空欄だらけの表よりずっと良く見えたはずです。そしてゲームが配信された瞬間に価値を失ったはずです。

3つの使い方

自分のマシンで動くか知りたい場合

動作環境を読み、末尾の4ステップ自己確認を使ってください。答えられる問い(64bit、DirectX 11、10GB、Mac は Apple Silicon)に答え、CPU と GPU はまだ答えられないと正直に書いています。

ゲームに何が入っているか知りたい場合

兵器一覧を読んでください。ただし出典欄も読んでください。開発ログと付いた項目はストア本文になく、ストアページだけ読んだ人には見えていません。

引用したい場合

すべて日付付きです。各表に取得日を示す <SourceNote> があり、各ページに訂正ブロックがあります。数値を引用するなら日付も一緒に引用してください。このゲームのデータは変わります。

ラベルの意味

4段階で、サイト全体で統一しています。

ラベル意味
Confirmed一次情報。ストアページ、appdetails API、公式開発ログ
Observed当サイトがゲーム内で確認。現在は未使用(誰も遊べないため)
Unverified第三者が報じた。当サイトは再現していない
Unknown確認できなかった。明示する

3つ目は現在このサイトの主題において最も危険です。複数の第三者トラッカーが、開発者自身の発表と矛盾する数値を出しています。ある集計サイトは Steam フォロワー1と表示していましたが、同じ日に ProjectAlive は15,000ウィッシュリストについて投稿していました。一次情報と第三者推計が食い違えば一次情報が正しく、当サイトは平均せずにそう書きます。

本物のリファレンスになる時

ゲームが配信され遊べるようになれば、これらのページの Unknown はすべて Observed に変わります。地区名は実測で埋まり、ユニットコストは画面から取れ、建物の再建可否は試せば分かります。

それまでは意図的に薄いままです。何を知らないかを認めるリファレンスは、認めないリファレンスより有用です。どこを信じるべきかが分かるからです。

次に読む