Ebbtide ゲームとは何か:ジャンル・遊び方・そうでないもの

「Ebbtide game」で検索する人の半分が知りたいことに答えるページです。どんなゲームなのか、何ではないのか。

最終更新:

Ebbtide game で検索して、何を開いたのか分からなくなっているなら、先に結論を書きます。

Ebbtide は ProjectAlive が開発するリアルタイム・ゾンビ生存ストラテジーで、Steam で Windows / macOS 向けに配信予定です(App ID 4915700)。未配信で、価格も配信日もレビューもありません。

ただし「Ebbtide game」という語は取り合いになっています。同名のボードゲーム会社があり、Steam 上のジャンル分類はやや変わっていて、何より本作はまだ配信されていません。つまり今日読めるものはほぼすべて「意図の説明」であって「完成品の説明」ではありません。このページはそこを分けます。

リアルタイム・ゾンビ生存ストラテジー。作戦マップと 3D 戦場が地続きで、独立したミッションがなく、補給線は遮断されうる。

  • 開発・販売:ProjectAlive(自社パブリッシング)
  • 対応:Windows と macOS(Mac は Apple Silicon のみ)
  • Steam のジャンル:Action / Indie / Strategy(開発元は RTS と分類していない)
  • 状況:配信日未定、価格未定、シングルプレイ専用

Doesn't apply when: 以下の内容はすべて 2026年10月22日時点の Steam ストアページと公開 appdetails API に基づきます。まだ遊べないため、実機で確認した挙動の記述はありません。

ボードゲームではありません:同名の 2 製品

最初に潰しておくべき混同があります。これが「Ebbtide game」という語を厄介にしている原因です。

Ebb Tide Games という会社が Gundalow ボードゲームを販売しています。ニューハンプシャー沿岸で貨物を運んだ平底帆船を扱う歴史ゲームです。同社のサイトは ebbtidegames.com で、いかにもビデオゲームのドメインに見えます。しかし本作とは無関係で、ProjectAlive とも Steam ともゾンビとも繋がりがありません。

つまり「Ebbtide game」には無関係な 2 つの読者が混ざっています。ボードゲームが目的ならその店へ、Steam のゾンビストラテジーが目的ならこのサイトが正解です。

本作Ebb Tide Games
内容リアルタイム・ゾンビ生存ストラテジー歴史ボードゲーム(Gundalow)
制作ProjectAliveEbb Tide Games
場所Steam、App ID 4915700ebbtidegames.com
題材ゾンビに覆われたロサンゼルスニューハンプシャー沿岸の貨物帆船
配信未配信販売中
当サイトの対象はいいいえ

Source: Ebb Tide Games は ebbtidegames.com を直接読み込んで確認。title は「Ebb Tide Games」、meta description は「Gundalow Board Game」、ナビは Shop / How to Play and FAQ / Captain Name Generator / About。 checked 2026-10-22.

同名のものはこれだけではありません。船、ホテル、塗料の色、1994 年の映画もあります。どれを見ているか分からない場合は10 秒で見分ける方法に全部まとめています。

RTS なのか RTT なのか

分類の話に見えますが、そうではありません。買おうとしているゲームが自分好みかどうかを決める話です。

  • RTS:建設し、拡張し、経済を回し、戦闘は大きな機械の 1 層という形。
  • RTT:管理する経済層がなく、与えられた戦力と課題に対して使い方だけを問われる形。

Ebbtide はその中間にあり、ストアページは理由をかなり率直に書いています。建設はします — HESCO 壁、銃座、CIWS、迫撃砲陣地、弾薬庫、燃料ポイントを備えた前線基地(FOB)を建てます。しかし資源採集も生産キューもありません。 代わりに、部隊が消費するものはすべて運ばれてくる必要があります。兵士・車両・航空機は弾薬と燃料を消費し、補給できるのは自分が保持する基地だけです。

つまり経済層は存在しますが、「採集」ではなく「兵站」です。これは RTT より RTS に近く、だからストラテジーと呼ばれています。

Confirmed· Steam の appdetails API が返すジャンルは Action / Indie / Strategy。「RTS」も「Real Time Tactics」も開発元の分類には含まれません(ストアページ上のユーザータグには両方あります)。

この差は知っておく価値があります。Steam で RTS タグを絞り込むと本作は出てきますが、開発元自身はそう分類していません。「RTS か?」への正直な答えは、戦略層は RTS 的、戦術層はタクティクス的、です。次節がその中身で、ここが好みを決めます。

実際に操作する 3 つの層

多くのストラテジーはループが 1 つです。本作は 3 つあり、しかも別画面ではなく同じ空間のズーム段階です。

層やること時間の進み方
作戦マップ輸送隊を動かし、LA の 15 地区を保持または放棄し、火力支援を要請し、誰を先に脱出させるか決める一時停止可、最大 4 倍速
戦場任意の通りにズームインすると、ロードなしでそのまま戦場になるリアルタイム、マップと連続
直接操作TAB キーで兵士・戦車・ヘリを直接操縦して戦うリアルタイム、任意

本当に珍しいのは、これが切り替えるモードではない点です。通りにズームインすれば戦場になり、ズームアウトしても戦闘は続きます。ロード画面はなく、ストアページによれば裏でサイコロを振って結果を決めることもありません。

**これが排除するもの:**ストアページに「There are no separate missions and no hidden auto-resolve(独立したミッションも、隠れた自動解決もない)」と明記されています。失った兵士、倒したゾンビ、破壊された建物はすべてマップに戻ります。順番に消化するミッションリストを探しているなら、本作にはそれがありません。だからこそ、このゲームの攻略記事はまだ存在しえません。

計画への影響は、戦略マップが戦術層の要約にならないことです。マップは戦術層そのものを遠くから見たものです。ズームインした通りで分隊を失えば、それはマップ上の恒久的な損失で、数値調整ではありません。

通常の RTS と違う 4 点

見た目ではなく、遊び方を変える違いが 4 つあります。

屍群に指揮層がある。 ゾンビは Nexus と呼ばれる群体意思に制御されています。ただ壁に歩いてくるのではなく、輸送隊を待ち伏せし、道路を切り、基地を包囲し、孤立した部隊を追います。攻撃前に警告が出るので、進路変更するか、撤退するか、火力支援を割くかを選びます。

ゾンビは体で垂直の問題を解く。 積み重なって壁や屋根に登り、低空でホバリングするヘリにも取り付きます。壁は解決策ではなく遅延です。屍群に殺された兵士はゾンビとして起き上がるため、悪い交戦は次の交戦をさらに悪くします。

補給はマップ上の物体。 壁 1 枚ごとに建材をフックリフト車かヘリのスリングで運ぶ必要があります。輸送隊は迎撃されます。再武装できるのは基地だけで、屍群はその間の道路を狙います。このシステムが本作を楽しめるかを最も左右し、ゲームメカニクスのページで詳しく扱っています。

直接操作はできるが、必須ではない。 直接操作が任意である以上、まず指揮ゲームとして成立している必要があります。手動操作が本当の選択肢なのか目新しいだけなのかは、配信後でないと分かりません。

確認済みと未発表

このページで最も役立つのは、どの記述が根拠を持つかを示すことです。

記述レベル出典
開発・販売は ProjectAlive確認済みSteam appdetails
対応は Windows と macOS確認済みSteam appdetails
Mac は Apple Silicon 必須確認済みSteam の動作環境欄
シングルプレイ専用確認済みSteam カテゴリ
配信日・価格は未発表確認済みSteam appdetails、2026-10-22
15 地区、Hold → Crisis → Lost確認済みストアページ本文
一時停止可、最大 4 倍速確認済みストアページ本文
独立ミッションなし、自動解決なし確認済みストアページ本文
「100 万のゾンビ、あるいはそれ以上」確認済みストアページ本文
ユニットの数値・コスト・火力未発表どこにも公開されていない
CPU と GPU の最低要件未発表「To be announced」表記
直接操作が実戦で機能するか未発表配信後のビルドが必要
1 回のプレイ時間、セーブ、難易度設定未発表未公開

この表の下半分が、当サイトがビルドオーダーや Tier list を書かない理由です。今日そこを埋めれば、すべて創作になります。配信状況のページでは、上半分が古くなる条件を追跡しています。

対応環境・価格・配信状況

Steam では Windows と macOS 向けに登録されています。Linux 版もコンソール版も発表されていません。Mac はストアページに Apple Silicon と明記されており、Intel Mac は対象外です。これは動作環境のページで最も驚かれる点です。

価格はありません。配信欄は「Coming soon」、API の coming_soon は true、レビューも実績も 0 件です。この組み合わせが「未配信のゲーム」を API 越しに見た姿で、当サイトが状況を断定せず必ず日付を添える理由でもあります。

Confirmed· 2026年10月22日時点の App ID 4915700 の appdetails:success true、coming_soon true、release_date「Coming soon」、price_overview なし、recommendations なし。

いつ変わるか、何が変われば「変化」と見なすかは配信状況のページに 3 つのシグナルとして整理しています。そこで紹介している API コマンドを自分で叩けば、当サイトを信用する必要すらありません。

よくある質問

Ebbtide は実在のゲームですか、ボードゲームですか?

両方の名前が存在します。Ebbtide(App ID 4915700)は ProjectAlive のリアルタイム・ゾンビ生存ストラテジーで、Steam で配信予定です。Ebb Tide Games は別会社で、ebbtidegames.com で Gundalow ボードゲームを販売しています。無関係です。

Ebbtide は RTS ですか?

戦略層は RTS 的です。前線基地を建て、地区を保持または放棄し、補給を管理します。ただし資源採集も生産キューもなく、ProjectAlive の Steam ジャンルは Action / Indie / Strategy で RTS ではありません。兵站経済を持つ RTS、と捉えるのが実態に近いです。

今すぐ遊べますか?

いいえ。未配信です。Steam は coming_soon true を返し、価格・レビュー・実績はありません。体験版もアーリーアクセスもありません。

キャンペーンはありますか、それとも単発マップですか?

ストアページはワールドキャンペーンを説明しています。ポート・オブ・LA に連れてきた人材・部隊・装備・物資が初期戦力になり、その後空母が支援の必要な地域へ移動します。独立したミッションリストはなく、マップ自体がキャンペーンです。

マルチプレイはありますか?

ありません。Steam ではシングルプレイ専用と記載されています。

ゾンビは何体いますか?

ストアページに「100 万のゾンビ、あるいはそれ以上」とあります。これは開発元自身の表現で、公開されている唯一の数値です。マップごとの出現数は発表されていません。

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